Näkymä ISS:ltä maan päällä: minne tähdet ovat kadonneet ja miksi ne väärentävät taas kuvia avaruudesta?

14 28. 04. 2018
6. kansainvälinen eksopolitiikan, historian ja henkisyyden konferenssi

Kuvat avaruudesta ovat varmasti aina henkeäsalpaavia! Maaplaneettamme katsominen tästä näkökulmasta kuuluu myös siihen. Siitä huolimatta mieleeni tulee aina kysymys, mikä hyvä kaveri siinä on Photoshop pyyhkikö hän kaikki tähdet? He iskevät jatkuvasti päähämme: Mutta se ei ole mahdollista, meillä ei ole tarpeeksi herkkiä kameroita nähdäksemme maapallon ja taustalla olevat tähdet. Auringon valo on hukkuu.

Tälle väitteelle löytyy varmasti fyysinen perustelu. Mutta sitten pitäisi kysyä seuraava kysymys, milloin vedät vihdoin kameen laatikostaru, joka voi tehdä sen, missä todella näemme molemmat tai missä ainakin maan valaisematon osa ja taustalla olevat tähdet ovat näkyvissä?

Trabantilla Australian halki ja Aasiaan. Yötaivas.

Samaa ongelmaa käsiteltiin täällä tehtävän yhteydessä Apollo, kun astronautit eivät ottaneet ainuttakaan laukausta Kuun pinnalta tai Kuun toiselta puolelta vangitakseen tähdet avaruudessa. Sillä välin vuonna 2016 joukko matkustajia soitti Dan Pribárnán Keltainen sirkus hän ampui sarjan kiehtovia valokuvia Australian pensaassa. Jotain tällaista on erittäin vaikea nähdä kevyen savusumun peittämissä kaupunkitaajamissa.

Jokin on mätä NASAn valtakunnassa (… Tanska)!

Mutta tämä tarina ei lopu tähän. Aivan kuten Apollon kuuhun laskeutuvien kuvamateriaalien aitoudesta on kiistetty vuosia, ISS-ympäristöstä otettuja kuvamateriaalia on levinnyt Internetissä. "ISS fake".

Ennen kuin esittelen sinulle joitain videoita, sinun on hyvä huomioida muutama seikka:

  • Nykyään virtuaalitodellisuuslaskentatekniikka on sellaisella tasolla, että kokemattomien aistien on erittäin vaikea tunnistaa mikä on totta ja mikä vääryyttä.
  • Monet esittelemistäni kuvista käyttävät ns. sinistä/vihreää taustaa tai 3D-objektien reaaliaikaista mallinnusta avaruuden simuloimiseen. Joten jälkituotantoa ei tarvita. He voivat tehdä tämän livenä vain suhteellisen pienellä viiveellä. On myös mahdollista olla vuorovaikutuksessa näiden 3D-objektien kanssa.
  • Miksi kenenkään kannattaisi huijata lähetyksiä kansainvälisen avaruusaseman (ISS) sisältä tai ulkopuolelta? Jälleen, on ilmeistä, että siellä on jotain, että suurin osa tämän planeetan väestöstä syystä hän ei saa tietää, koska jonkun mukaan hän ei ole vielä tarpeeksi valmis siihen.

Mitä nykypäivän tietojenkäsittelytekniikka voi tehdä? Katso yksi videoista, joka käsittelee todellisuuden väärentämistä ISS:n ympärillä. Se osoittaa käytännössä kuinka kehittyneitä nykypäivän CGI-tekniikat ovat.

Loppujen lopuksi, kuka olet nähnyt elokuvan James Cameron: Avatar (2009), suosittelen katsomaan kuvamateriaalia, jossa näyttelijöiden vuorovaikutusta ja planeetan virtuaalimaailmaa vangittiin teknologioilla Pandora oikeassa ajassa. Ajattele nyt, että jopa elokuvateollisuus on muutaman askeleen jäljessä sotateollisesta kompleksista tekniikan suhteen (NASA on sotilasjärjestö!)

Aloitetaan pienistä asioista. Astonautic Peggy leikkii värikkäillä karkeilla. Katso huolellisesti, kun hän tarttuu siniseen karkkiin, joka on hänen kätensä takana, ei kädessään.

Samassa videossa, kello 00:08:00, näet asemalta näkymän planeetan Maasta taustalla tähtien kanssa. Jälleen on kuitenkin muutama kysymys:

  1. Miksi otoksessa on jotain erityistä, jonka pitäisi olla loistava? taivas ja suurin osa materiaalista on mustaa?
  2. Missä ovat tähtijoukot, jotka voidaan nähdä Saharan kaltaisista pensaista ja autiomaasta?
  3. Miksi tähdet lentävät maapallon ilmakehästä?
  4. Ja mikä on se valkoinen asia, joka näkyy kuvan oikealla puolella 10 minuutin kohdalla?

Toinen esimerkki todellisuuden väärentämistyöstä on seuraava kokoelma, josta poimin otoksen ajasta 00:01:15. Astronautti lentää aseman tilan läpi kameran takaosaan ja muuttaa sitten suuntaa oikealla olevaan tunneliin. Huomaa, että hän katoaa ennen kuin hän todella menee tunnelin läpi! Ilmeisesti tämä olisi innostunut jopa David Copperfieldistä. Tai pikemminkin ei, koska hän piti sitä huonona elokuvatempuna.

Samassa videossa kello 00:01:50 näemme meidän näkökulmastamme vasemmalla pomppivan astronautin, jonka pään pala katoaa hetkeksi. Ilmeisesti johtuen vääntymisestä pois kuvaustilasta, jossa ympäröivä kohtaus luodaan yhden tason ylemmällä peittokerroksella.

Hieman kauempana, klo 00, näet kuvan NASAn ohjauskeskuksesta, jossa astronautin kuva välkkyy sinisellä rasteritaustalla suurella keskinäytöllä. Sama astronautti on silloin ruudun oikealla puolella jo lopullisessa elokuvakoostumuksessa.

Jälleen kerran sama video klo 00:10:24. CGI hyvitetään tällä kertaa, koska astronautti loihtii esiin pehmolelu.

Muutamaa minuuttia myöhemmin voit käytännössä nähdä, kuinka Microsoft esittelee uuden teknologian todellisen ja virtuaalisen todellisuuden reaaliaikaiseen integrointiin. Se näyttää virtuaalisten kohteiden (aseet, kilvet) kartoituksen fyysiseen henkilöön (pelaaja) ja vuorovaikutusta virtuaalisten esineiden (robottien) kanssa. Muistutan vielä kerran, että tämä kaupalliseen käyttöön tarkoitettu tekniikka on jo pitkään ohitettu paremmilla vaihtoehdoilla. Steven Greer toteaa, että jo 60-luvulla oli saatavilla virtuaalitodellisuutta, joka pystyi simuloimaan elokuvassa esitetyn kaltaista muukalaisten hyökkäystä Itsenäisyyspäivä (1996).

Löydät täydellisen analyysin ongelmasta osoitteessa YT Suene Universe videossa

Samanlaisia ​​artikkeleita